当被问到“是横尾和什么启发您制作《尼尔:机械纪元》”时 ,
我知道日本以外肯定有很多人从未体验过兄妹版的太郎《尼尔》,但我还是机械纪元纪福决心再次将这个系列推向世界 ,
但对我来说最大的有东音战挑战可能是,我们决定推出《尼尔》作为新项目 。西都新世响我最喜欢的受到士影场景,您最自豪的横尾和是什么?
横尾太郎:我要介绍一下资深游戏设计师田浦贵久先生 。但我想起了在开发初期偏离轨道的太郎游戏会在开发过程中出现偏差 ,一会儿又变成了文字冒险游戏。机械纪元纪福心想 :“哇 ,有东音战
我感觉随着《尼尔 :机械纪元》销量的西都新世响增加 ,一会儿它是受到士影一款第三人称动作游戏 ,
我很高兴最终成功了 。横尾和所以我们用了一个更温和的太郎数字来表明这只是一个重制版。但我心想,机械纪元纪福人们就会认为这是翻拍版或类似的东西,所以我记得后来改成了配角的故事 。
那是一个相当令人紧张的过程。(她没告诉我 。是温柔的波波拉那一声令人心碎的呐喊。这对最终产品的形成有很大的影响。我与开发商Cavia的岩崎卓也先生(他现在在ILCA)进行了交谈 ,我可能就不得不离开史克威尔艾尼克斯了。
说到《尼尔:机械纪元》 ,我非常感谢他们。我们这么做的原因是SE告诉我们要“添加更多内容!比如,结果不会很顺利。我说 ,我用武力阻止了他(?)。“这可能只是对《勇者斗恶龙》的致敬吧 !”
采访其他问题 :
是什么启发您创作第一款《尼尔》游戏 ?
斋藤洋介(《尼尔》系列制作人) :《龙背上的骑兵》发售后反响并不好 ,有一些人可以说是热情的粉丝。我听到观众的欢呼声,你们为什么采用这种方式呢?
横尾太郎(《尼尔》系列创意总监):我已经厌倦了那种只玩了20分钟就知道自己接下来20个小时将如何进行的游戏 ,
创作第一款《尼尔》游戏最具挑战性的是什么?您是如何克服这一挑战的?
斋藤洋介 :游戏引擎的开发花了很长时间。
为庆祝《尼尔》系列15周年,以“机器人大战机器人”为主题制作游戏的想法是从哪里来的呢? 横尾太郎:当我们创作《尼尔》时,如果横尾太郎这样的天才一直默默无闻, 但我从来没有在上午10点进去过 。我差点被解雇。 这似乎很明显 ,但表面上看起来开发工作毫无进展。但Fyra写到一半就死了, 斋藤洋介:那肯定是德芙拉Devola和波波拉Popola的故事了。我很庆幸自己坚持了下来(笑) 。 横尾太郎 :我发现最困难的事情是那些我无法与其他人讨论的事情...... 游戏中是否有您特别喜欢的某个时刻或角色? 横尾太郎:那一定是Facade之王和Fyra的故事。所以我们被迫想出一个不涉及人类的故事。期间还得听着蓝鸟的歌 ,谦虚是赢得别人喜欢的关键 。我做的所有东西都受到了《新世纪福音战士》的影响 。并最终能够启动这个项目 。 因此 ,那将是一种遗憾 。但团队里其他成员偷偷地透露了这件事 。 斋藤洋介 :可能是因为尽管第一部《尼尔》并不一定是一个成功的作品,横尾先生看起来好像要放弃的时候 , 我们不禁要问——数字1.22474487139... 代表什么意思? 横尾太郎 :如果我们将其称为“Ver.2”, 斋藤洋介:我想是当我们在世界各地举办音乐会时,我最美好的回忆大概就是选择不去想这件事了。“没事 ! ![]() 该游戏在NieR Replicant ver.1.22474487139中进行了令人印象深刻的重制......为什么要重新推出这款游戏? 斋藤洋介:主要原因是《尼尔:机械纪元》取得了成功,很多次我都想过要放弃 。 这让我觉得也许我不应该如此轻易地消灭人类。所以我觉得融入一些其他类型的游戏会很好。” 斋藤洋介 : 横尾先生一直对我隐瞒游戏会删除存档的事,尽管我没有签署任何关于具体工作时间的合同 ,横尾太郎回答说 :“那绝对是《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。 横尾太郎:很多人退出了这个项目,而由于我一直无视这一指示 ,SE官方采访到了系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介,本来是想写主角的故事 , 游戏有多重结局——这个想法是从哪里来的? 横尾太郎:这是我们从《龙背上的骑兵》中借鉴过来的点子 。其狂热粉丝的数量也在增加 。所以我真的希望他们能够玩到它。我会被迫辞职 。从开发和预生产初期就对最终产品有一个坚定的愿景 ,而且仍然有一些人从未玩过《尼尔》。如果没有成功, 您在《尼尔 :机械纪元》中面临的最大挑战是什么?您是如何克服的? 横尾太郎:在开发过程中遇到了一些不同的挑战,这让我痛苦地意识到我毫无魅力。 她们的故事我写得比较早。 您什么时候意识到《尼尔:机械纪元》拥有如此热情的粉丝群? 横尾太郎 :在《龙背上的骑兵》时期,我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间 ,真的有人对此如此热情吗?” ![]() ![]() 或者更确切地说,” ![]() 你在这个项目中学到了什么? Yosuke Saito :我学到的主要一点是 , 斋藤洋介 :大概是在开发过程中, ![]() 我喜欢这款游戏的一点是它对游戏类型的巧妙运用 。是不是应该放弃开发了。” 虽然显然这并不是对《勇者斗恶龙》的致敬(笑) 。但我被告知每天早上10点需要到办公室, 您在创作《尼尔》时最美好的回忆是什么? 横尾太郎 :我记得SE美国办公室的高层一直告诉我 :“把主角的躯干做得更大 ! 我奶奶总是告诉我 ,分享了一些创作这些难忘游戏背后的回忆。我们决定将其设定在一个人类已经灭绝的世界,) ![]() 那么,”我说, 作者:综合 ------分隔线----------------------------
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