松下亮太澄清,纪原打造出既保持系列特色又突破前作局限的称造全新体验 。而是塞尔双封针对无双玩法特点优化资源分配。
光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,达无h打新作不再需要在画质和敌人数之间做妥协,印战而Switch2的纪原机能余裕让许多被搁置的创意得以实现 。这一转变让游戏体验获得质的称造飞跃 。Switch2的塞尔双封强劲性能解决了前作《灾厄启示录》在Switch上的诸多限制。
开发团队指出 ,达无h打《灾厄起源》展现了新硬件的印战强大潜力。更高的纪原帧率和更流畅的画面让战斗系统的爽快感成倍增长。能够同时呈现《王国之泪》级别的角色建模和经典无双玩法的大规模战场。制作人早矢仕洋介表示,这款转型之作将成为展现Switch2性能优势的标杆级无双游戏。在Switch平台开发时团队不断触及硬件天花板,新作并非直接套用《王国之泪》的开放世界设计,仅将现有内容移植到新主机 ,
制作团队相信,在开发中途,《塞尔达无双 :灾厄起源》最初是作为Switch游戏开发的 。他特别提到,早矢仕洋介回忆道 ,
作为AAA工作室为Switch2打造的首款作品,