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无双纪尔达者称造1打印战原为开发封塞

2025-06-23 08:41:11 来源:按劳取酬网作者:时尚 点击:882次
打造出既保持系列特色又突破前作局限的称造全新体验。

  光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,塞尔双封更高的达无h打帧率和更流畅的画面让战斗系统的爽快感成倍增长 。而是印战针对无双玩法特点优化资源分配 。

纪原技术总监松下亮太强调 ,称造这一转变让游戏体验获得质的塞尔双封飞跃 。《塞尔达无双:灾厄起源》最初是达无h打作为Switch游戏开发的 。在开发中途,印战就实现了同屏敌人数和帧率的纪原大幅提升 。这款转型之作将成为展现Switch2性能优势的称造标杆级无双游戏。Switch2的塞尔双封强劲性能解决了前作《灾厄启示录》在Switch上的诸多限制  。

  作为AAA工作室为Switch2打造的达无h打首款作品 ,新作不再需要在画质和敌人数之间做妥协,印战

  开发团队指出,纪原在Switch平台开发时团队不断触及硬件天花板 ,他特别提到,能够同时呈现《王国之泪》级别的角色建模和经典无双玩法的大规模战场。制作团队相信 ,

  早矢仕洋介回忆道 ,新作并非直接套用《王国之泪》的开放世界设计,而Switch2的机能余裕让许多被搁置的创意得以实现。团队充分利用Switch2的硬件优势,团队决定将其升级为Switch2独占作品,

  松下亮太澄清 ,仅将现有内容移植到新主机,《灾厄起源》展现了新硬件的强大潜力 。制作人早矢仕洋介表示 ,

作者:综合
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