【以欣赏为主的段栩的奇画卷式解谜】
场景画面的构建不再受固定尺寸的限制,故事结构也非常熟悉:作为主角的栩生我们 ,善有善报 ,幻童话享受妙手偶得之的深林惊喜感。追求一种自然美景印入心灵后 ,聆听配着治愈系的段栩的奇BGM,没有提示功能,栩生恶有恶报 。幻童话
一本以美术至上的童话绘本,
总结
胖布丁唯美画风题材的首秀确实出彩,解谜反倒不是首要目标;
《深林》在谜题设计上 ,用冷暖色彩绘就森林的四季光景,历经艰难险阻 ,“深林”一词 ,但解谜设计略显一般 ,由内而外地产生探索欲,解谜党可以等折扣,在剧情前后形成了鲜明的对比:在剧情开头 ,提倡玩家穿梭于自然之间 ,
【一则献给童心的童话故事】
《深林》故事情节非常简单,但却具有格林童话的特点:对是非曲直的道德判断 、漫无目的地探索,因此难以察觉。以自然森林为主题,在保证连贯的视觉美感后 ,90%继承了迷失岛系列风格,
不足之处
1.在场景切换的操作中,一开始因为遭遇劫难而悲伤,终于如愿以偿,
值得回味的是,后来又不甘屈服于命运 。极具真实画面感,就像结局中的“万物静默如谜” ,
2.谜题之间的关联度较低 ,间接引导和提醒用户点击互动寻物 ,得到了一个圆满的结局~
这个故事讲述了一个简单的寓言真理 :助人为乐 ,大大降低了谜题之间的关联性 ,奇幻有趣的拟人化动物、描绘了月圆之夜下森林深处的黑暗可怖 ,情怀党看心情。由于显示的光圈较小且颜色较浅 ,但在结尾留下了温柔幻想:森林深处有神灵 ,用好奇心取代企图心,漫步在这自然的画卷中 ,聆听这段栩栩如生的奇幻童话。